Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на D1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B1 на D1. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E2 на D1.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой скользит король по доске, с B3 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем конь Крыса продвигается с E5 на G6.

наш герой продвигает король с D4 на C5, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6.

наш герой ставит шах пешка на G5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает ферзь с F8 на F4. пешка Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8.

И это мат: наш герой завершает партию на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1