Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на D1 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B1 на D1. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E2 на D1.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, и король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
наш герой скользит король по доске, с B3 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем конь Крыса продвигается с E5 на G6.
наш герой продвигает король с D4 на C5, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6.
наш герой ставит шах пешка на G5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает ферзь с F8 на F4. пешка Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8.
И это мат: наш герой завершает партию на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.