Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A2 на C1, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Крыса продвигается с C1 на D3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F1, пока король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с F4 на G3. ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H4.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с H3 на H4.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5. пешка Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с A1 на D1, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на D6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
С H7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает ладья на D7, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с D7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7. король Крыса падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F7 на E7.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает ладья на A8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.
Крыса отвечает, двигая ладья с A8 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.
Крыса ставит шах ладья на D2.
наш герой продвигает король с D5 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на G2.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая ладья с G2 на E2. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с E8 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E4.
король Крыса продвигается с G6 на G7. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G5 и вырывает ферзь у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.