Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.

Слизняк продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

Слизняк ведёт пешка с F7 на G6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D6. Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Слизняк продвигается с C7 на B8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на A7.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на B6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2