Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Слизняк ставит шах пешка на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на D5.
конь Слизняк достигает F6 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
конь Слизняк продвигается с F6 на E4. наш герой продвигает король с C4 на B5; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на C3.
наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H6 на F4.
конь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B6 на C5, и сразу после этого слизняк ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F4 на E3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на C7.
наш герой продвигает король с C5 на D5; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
король Слизняк падает на B7 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7; затем король Слизняк продвигается с D8 на C8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B4 на B5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Слизняк толкает король на B5, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B5 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Слизняк продвигается с B7 на A6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.