Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F2 на E2 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Слизняк продвигается на B3 и забирает нашу пешка.
С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, пока слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G1 на F1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, пока конь Слизняк продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает король с G1 на F1, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с F1 на G1, пока слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F4; затем король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.
конь Слизняк достигает H3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. С G2 на G3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит конь на G1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. конь Слизняк достигает H3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H3 на G1; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5; затем король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Слизняк продвигается с C4 на D5.
С F3 на F4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на B8.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.