Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с B2 на B4; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E5 на F5. наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на E7.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает ферзь с A4 на G4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1