Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с B2 на B4; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E5 на F5. наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на E7.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает ферзь с A4 на G4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.