Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
король наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. наш герой делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F1. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F8.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.
Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5.
С F8 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H6 на E3.
пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3. наш герой берёт конь на D8 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A1.
Летучая мышь ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на C5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C5.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт конь наш герой на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4. С D6 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3.
наш герой ставит решающий мат с D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.