Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

король Летучая мышь продвигается с F5 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6, пока конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F7.

пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. С D8 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. наш герой ставит шах конь на D8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A7. С C6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает конь с A5 на B3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8, пока ладья наш герой занимает D3, оставляя E3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D3 на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7. С D7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает слон с D2 на C3; затем летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. С D5 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на A6, пока наш герой скользит слон по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.

наш герой ставит шах ладья на D6.

король Летучая мышь продвигается с A6 на B7. С C5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на C7. С D7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

король Летучая мышь продвигается с B6 на A6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на A5, следя за каждой клеткой. С A8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B4 на C4. И это мат: наш герой завершает партию на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4