Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит ферзь на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на B1. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D3 на C5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. Крыса ставит шах ферзь на C1.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на D4.
ферзь Крыса достигает A1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D4 на D3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Крыса ставит шах ферзь на B4.
король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит конь по доске, с C5 на B7.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B7 на A5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и конь наш герой занимает B3, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B3 на D4.
Сбив конь на D4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B4 на B3.
наш герой продвигает король с F5 на E5; затем крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на B3, и король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B3 на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.