Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
Летучая мышь продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5.
наш герой продвигает король с F1 на G2. ладья Летучая мышь достигает G6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на G5.
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с H4 на G5.
король Летучая мышь продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Летучая мышь падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает король с G5 на F6; затем летучая мышь ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D6.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с B3 на C1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.
На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой продвигает король с E4 на D5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A6 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A5.
конь Летучая мышь достигает B3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает король с B5 на C4; затем летучая мышь ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D4. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F3 на D4.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт конь наш герой на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Летучая мышь продвигается с H7 на G6.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D3.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5, пока король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
король Летучая мышь продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает король с C4 на D5; затем летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Летучая мышь продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с E6 на E7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя F8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G8.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.