Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

Летучая мышь продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5.

наш герой продвигает король с F1 на G2. ладья Летучая мышь достигает G6 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на G5.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с H4 на G5.

король Летучая мышь продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Летучая мышь падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с G5 на F6; затем летучая мышь ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с B3 на C1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает король с E4 на D5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A6 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A5.

конь Летучая мышь достигает B3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает король с B5 на C4; затем летучая мышь ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D4. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F3 на D4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт конь наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Летучая мышь продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D3.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5, пока король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

король Летучая мышь продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает король с C4 на D5; затем летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Летучая мышь продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с E6 на E7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя F8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G8.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4