Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.
Летучая мышь продвигает король на A8 и забирает нашу ферзь.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Летучая мышь продвигается с D7 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8. С D5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на E6. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Взяв пешка на A7, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает ферзь с A7 на E7, пока летучая мышь ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.
С E7 на G5 ферзь наш герой поглощает конь Летучая мышь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
король Летучая мышь продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает ферзь с A4 на A6, и летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Летучая мышь ведёт пешка с B4 на A3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Летучая мышь продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
Летучая мышь продвигается на E3 и забирает нашу слон.
С E5 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
король Летучая мышь продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и летучая мышь ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Летучая мышь ведёт король с B7 на A8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
король Летучая мышь продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Летучая мышь продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.