Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

Летучая мышь продвигает король на A8 и забирает нашу ферзь.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Летучая мышь продвигается с D7 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8. С D5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на E6. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Взяв пешка на A7, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает ферзь с A7 на E7, пока летучая мышь ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.

С E7 на G5 ферзь наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

король Летучая мышь продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает ферзь с A4 на A6, и летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Летучая мышь ведёт пешка с B4 на A3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Летучая мышь продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Летучая мышь продвигается на E3 и забирает нашу слон.

С E5 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и летучая мышь ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ведёт король с B7 на A8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

король Летучая мышь продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

С B6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Летучая мышь продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4