Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает ладья с B6 на C6. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C5, пока из тьмы Слизняк толкает король на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.
Слизняк ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3, и из тьмы Слизняк толкает пешка на F5.
ладья наш герой занимает D4, оставляя D5 позади, пока слизняк отвечает, двигая конь с G7 на E8. наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C4. конь Слизняк продвигается с C7 на A6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с B4 на B5.
Слизняк ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6, пока из тьмы Слизняк толкает король на E6.
пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4; затем король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает ферзь с B8 на G8.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E8.
наш герой продвигает конь с H4 на F5. Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.
наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на F6, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.