Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F5 на E6 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Сбив пешка на C4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на E4. Крыса ставит шах конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7.

Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1