Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем конь Крыса продвигается с A3 на B1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C6.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Шах от Крыса: конь укрепляется на C5.

наш герой продвигает король с E4 на D5. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем конь Крыса продвигается с C4 на D2. наш герой продвигает король с C5 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. конь Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G3 на F1. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит конь на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D6 на C6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1