Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт конь наш герой на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает слон с B2 на E5, и крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E8 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

конь Крыса продвигается с G7 на E6. С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с D5 на D4.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D8.

Крыса ведёт король с F7 на G7 и сносит пешка наш герой.

С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

наш герой ставит шах пешка на G7.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает слон с D4 на C3, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит слон по доске, с D8 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока король Крыса продвигается с G6 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ведёт король с F5 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С D8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. наш герой ставит шах конь на C6.

король Крыса продвигается с B8 на A8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G5 на E3. Крыса ведёт король с B5 на C6 и сносит конь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с C6 на D6. наш герой продвигает король с E2 на D3, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6. наш герой ставит шах ферзь на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает король с D4 на E4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с F5 на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1