Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем король Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает король с G1 на H1, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с G2 на H1; затем крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на B4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем король Крыса продвигается с F3 на E4.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на B2.

наш герой продвигает ферзь с C7 на A7; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на C3, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C3 на C2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D2 на C3. наш герой продвигает ферзь с A7 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на A1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1