Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на D8. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на C6, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает король с A4 на B5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на F5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G4 на F5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F5.

наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F5.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6, и наш герой скользит король по доске, с D6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1