Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Сбив пешка на G3, Слизняк угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает слон на H2. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Слизняк под шахом.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем пешка Слизняк продвигается с H7 на H5.

наш герой продвигает слон с E3 на C5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

слон Слизняк падает на G3 и вырывает слон у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на E6.

наш герой продвигает король с D1 на E1; затем слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E6, и король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с H2 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

Слизняк ставит шах слон на H4.

наш герой продвигает король с F2 на E3, и сразу после этого слизняк ставит слон на G3, следя за каждой клеткой.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
36
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2