Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк продвигает пешка на D3 и забирает нашу ферзь.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт слон с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4.

Слизняк ведёт пешка с C5 на D4 и сносит конь наш герой.

пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

конь Слизняк продвигается с D5 на C3. наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Слизняк ведёт пешка с D6 на E5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E2. С E1 на E2 король наш герой поглощает конь Слизняк.

король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ведёт пешка с F5 на E4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Слизняк продвигается с F7 на E7.

С D1 на C1 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B3, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D3.

Слизняк продвигается на D3 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Слизняк продвигается с G7 на H6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Слизняк продвигается с H6 на H7. С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Слизняк ведёт король с G5 на G4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Слизняк продвигается с H5 на G4.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Слизняк толкает король на H4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, пока король Слизняк продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и слизняк ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F1, и сразу после этого пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F1 на G1; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с F1 на F2.

наш герой продвигает ферзь с B8 на D8, пока слизняк ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на E2. С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E2 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, пока король Слизняк продвигается с G2 на H1.

наш герой продвигает ферзь с E6 на G8, и слизняк ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Из тьмы Слизняк толкает король на G2. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Слизняк отвечает, двигая король с G2 на F2. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

король Слизняк продвигается с E1 на D1. наш герой продвигает ферзь с F8 на C5, пока слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на C2; затем ферзь наш герой занимает A1, оставляя D4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C2 на D2. наш герой ставит шах ферзь на A2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1. С A1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C1 на C2. наш герой ставит решающий мат с B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2