Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H5; затем слон Слизняк продвигается с C6 на D7.
наш герой продвигает конь с H5 на G7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C6. наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F5 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на B6.
Слизняк ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с C5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем слон Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на A6. Из тьмы Слизняк толкает конь на H5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
конь Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с A6 на B4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H5 на F4.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на F4.
Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D3.
король Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
С E5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с C4 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с B4 на C3. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и сразу после этого слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает слон на E8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E8.
Слизняк отвечает, двигая король с C2 на B1. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D3.
король Слизняк продвигается с C1 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C2, и конь наш герой занимает C5, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C2 на C1.
наш герой ставит шах конь на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C2 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Слизняк ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D2.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.