Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A6 на E6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7, и король Крыса продвигается с F7 на F6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C7.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6; затем ладья наш герой занимает A6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
С A6 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A5, пока король Крыса продвигается с F5 на E5.
наш герой продвигает ладья с A5 на A6, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на E6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого ладья наш герой занимает C6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С C4 на G4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E6 на F7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С G5 на E5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого ладья наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.
С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.