Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. конь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
наш герой продвигает король с B3 на A3, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с D6 на C5 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Слизняк продвигается с D5 на C7.
наш герой продвигает пешка с B2 на B4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
конь Слизняк достигает A1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Слизняк ставит шах конь на D4.
наш герой продвигает король с B3 на C3. Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с C7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E6.
Слизняк продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Слизняк продвигается с F8 на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк ставит конь на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с D8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Слизняк продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и конь Слизняк продвигается с B7 на A5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока слизняк ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.
С C7 на C6 король наш герой поглощает конь Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой ставит шах пешка на F7.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. Слизняк ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.