Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. конь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

наш герой продвигает король с B3 на A3, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с D6 на C5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Слизняк продвигается с D5 на C7.

наш герой продвигает пешка с B2 на B4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

конь Слизняк достигает A1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Слизняк ставит шах конь на D4.

наш герой продвигает король с B3 на C3. Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с C7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E6.

Слизняк продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Слизняк продвигается с F8 на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк ставит конь на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Слизняк продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и конь Слизняк продвигается с B7 на A5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока слизняк ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

С C7 на C6 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой ставит шах пешка на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. Слизняк ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2