Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B4.

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на C7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с B7 на C7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

король Слизняк продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает слон с E3 на D2; затем слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2