Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B4.
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на C7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с B7 на C7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
король Слизняк продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает слон с E3 на D2; затем слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.