Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
слон Слизняк продвигается с C3 на E5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с E5 на A1, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
конь Слизняк продвигается с F6 на E8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.
Слизняк ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A2. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ферзь наш герой на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Слизняк ставит шах ферзь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1. ферзь Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем слизняк ставит ферзь на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с H2 на H3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Слизняк ставит шах пешка на C3.
наш герой продвигает король с B2 на B1. ферзь Слизняк достигает H1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F3, пока король наш герой занимает B1, оставляя A2 позади.
Слизняк ставит шах ферзь на H1.
наш герой скользит король по доске, с B1 на A2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A8.
наш герой продвигает король с A2 на B2; затем слизняк ставит ферзь на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6. наш герой ставит шах пешка на E5.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E7. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем ферзь Слизняк продвигается с H8 на C8.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт ферзь на C6 и оставляет Слизняк под шахом.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C6.
пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на C5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Слизняк ставит шах пешка на B4.
наш герой продвигает король с A3 на B2. Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.
наш герой ставит шах ферзь на E6.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на E6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. король Слизняк падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.