Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает ферзь на A8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Слизняк толкает слон на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Слизняк продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
С F7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
ферзь наш герой занимает E2, оставляя B5 позади. ферзь Слизняк достигает G1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G3 на F4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Слизняк ставит шах ферзь на G5.
наш герой продвигает король с E5 на E6, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на A5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. ферзь Слизняк падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E6 на F7; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C7 на B8.
наш герой продвигает король с G8 на H8. Слизняк ставит шах ферзь на A1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с E5 на A1.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A1 на D4. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2. ферзь Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает ферзь с F2 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B2. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B2.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B2 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает ферзь с F8 на E7; затем слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A3.
Из тьмы Слизняк толкает король на C4. С C3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на C3.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 18
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.