Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на D5 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт слон с E4 на G2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока слизняк ставит слон на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Слизняк продвигается на H2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает слон на F5. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на C2; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Пешка Слизняк коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.

наш герой ставит шах пешка на D6.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает ладья на D1; затем король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая ладья с D1 на A1. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2