Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на G1 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и сразу после этого крыса ставит конь на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C2 на B4. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.
пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с B3 на B2.
наш герой продвигает король с F2 на E2; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.
Крыса ставит шах конь на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем конь Крыса продвигается с C2 на A3. наш герой продвигает король с D2 на C3.
Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B2.
Крыса ставит шах конь на C4.
король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7.
наш герой продвигает король с D3 на C4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса ставит шах пешка на C5.
наш герой скользит король по доске, с B4 на B5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, пока король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C3 на B3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A1, и король наш герой занимает D3, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с A1 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем ферзь Крыса продвигается с A3 на E7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5.
ферзь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Сбив пешка на E5, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса ставит шах ферзь на E6.
наш герой скользит король по доске, с C6 на C5. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B3.
наш герой продвигает король с D5 на E4. Крыса ставит шах ферзь на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с D6 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. Крыса ставит шах ферзь на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой ставит шах пешка на F5.
Сбив пешка на F5, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с B3 на G8, и наш герой скользит король по доске, с H5 на G5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает король с H6 на H5.
ферзь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с D1 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем ферзь Крыса продвигается с G4 на E2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит ферзь на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G6. ферзь Крыса достигает A6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H7, оставляя G6 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.
наш герой скользит король по доске, с H7 на G7. Крыса ставит шах ферзь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с D4 на G1. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с G8 на G1.
Крыса ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7; затем пешка Крыса продвигается с F3 на F2.
наш герой продвигает король с G7 на G8. На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A1, пока ферзь наш герой занимает E2, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с A1 на E1. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с E2 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит шах ферзь на E6.
король Крыса продвигается с C8 на C7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и ферзь наш герой занимает D6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с E8 на D8, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, пока король наш герой занимает C8, оставляя D8 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 169
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (169 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.