Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B1 на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C3.

Крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A3 на A4.

конь Крыса продвигается с G6 на F4. наш герой продвигает король с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на H4, пока король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E2 на D4.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на E6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E8 на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает король с E7 на F7, и сразу после этого крыса ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H3 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1