Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса ведёт король с C8 на D7 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. Крыса ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D7.
король Крыса продвигается с F6 на G5. С D7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на B4.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Крыса ведёт пешка с E6 на D5 и сносит пешка наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на A8.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G6.
король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает ферзь с G6 на F7, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Крыса продвигается на D7 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Крыса продвигается с B7 на A6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C6.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B6 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C8.
король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.