Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт король с C8 на D7 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. Крыса ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D7.

король Крыса продвигается с F6 на G5. С D7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Крыса ведёт пешка с E6 на D5 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G6.

король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает ферзь с G6 на F7, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса продвигается на D7 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Крыса продвигается с B7 на A6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B6 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1