Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на G4, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает король с E2 на F3; затем крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем король Крыса продвигается с H7 на H8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7.

наш герой ставит шах пешка на G6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на H5. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает король с G5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1