Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на C7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на A6; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

конь Крыса продвигается с D4 на E2. наш герой продвигает король с A4 на B4, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Крыса ставит шах конь на C2.

король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на E1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и конь Крыса продвигается с C2 на B4.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7. конь Крыса достигает A6 и угрожает королю наш герой.

С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит шах конь на D5.

наш герой скользит король по доске, с C7 на D6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C7.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с C7 на D6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1