Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

Взяв конь на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. С F6 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с B7 на C6.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой ставит решающий мат с E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1