Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем конь Слизняк продвигается с G8 на E7.

наш герой продвигает король с E3 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с D6 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с F5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2