Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C1 на A2 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает король с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C1 на A2.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока конь наш герой занимает C3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит конь по доске, с C3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с E2 на C1; затем крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит конь по доске, с C1 на A2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D4 на C4.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B8.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A7 на B6. наш герой продвигает конь с C6 на D8, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B4, и наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C1, и сразу после этого король Крыса продвигается с B4 на A5. наш герой продвигает ферзь с C1 на A1; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7, пока наш герой скользит конь по доске, с D8 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока конь наш герой занимает E7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C8, и сразу после этого король Крыса продвигается с A5 на B4.

С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на A7. Из тьмы Крыса толкает король на A4, и конь наш герой занимает B5, оставляя A7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на B3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

король Крыса продвигается с B2 на A2. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2, и наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.

С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B1 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на C2, и конь наш герой занимает C3, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. наш герой ставит шах ферзь на D2.

король Крыса продвигается с B2 на B3. наш герой продвигает конь с C3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

король Крыса продвигается с B3 на A3. наш герой продвигает конь с E4 на C5; затем крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B1, и ферзь наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B1 на A2.

наш герой ставит шах ферзь на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. С A3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A1 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. Из тьмы Крыса толкает король на B2.

С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. наш герой ставит шах ферзь на B3.

король Крыса продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает конь с C5 на D3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1