Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт ферзь с A1 на A3 и сносит слон наш герой!

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E5 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает слон с C1 на A3; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F8. С D7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Сбив слон на A3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на D2. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Мат: Слизняк добивает наш герой на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2