Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C2 на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. конь Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с C4 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Слизняк продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5. пешка Слизняк падает на A5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с C2 на D3; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на E5.

король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит конь на E1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8, пока король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E1 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с C2 на B4.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит конь на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая конь с C2 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Слизняк продвигается с F7 на G7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G6, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на E5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2