Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на E3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с C6 на D7.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.

С F6 на E7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с D5 на E3. С D2 на E3 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с B8 на A7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1