Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
король наш герой приземляется на E3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с C6 на D7.
наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.
С F6 на E7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с D5 на E3. С D2 на E3 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.
С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с B8 на A7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.