Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

конь наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает конь с C1 на B3; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на A1.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Слизняк ставит шах слон на D3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B3.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.

наш герой продвигает король с D3 на E2. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с B3 на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока конь наш герой занимает A2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит конь по доске, с A2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на F4.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на C3.

Сбив конь на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на E4.

король Слизняк продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает король с E4 на F3, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на A5, пока король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A5 на A6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает король с D4 на C4; затем слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на B3, и король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B3 на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Слизняк продвигается с B2 на B3.

наш герой продвигает король с B5 на C5, и сразу после этого слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на A5, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A5 на B5, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C2.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2