Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на H2.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G7, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Летучая мышь ставит шах пешка на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на D3.

Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на A5.

король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на B3, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на G5. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с H6 на G5.

пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с B5 на C6, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. конь Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D4 на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D6 на C6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Летучая мышь продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает конь с H4 на F5; затем летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Летучая мышь ставит шах пешка на A6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A6.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. С D6 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Жестокий удар: король Летучая мышь берёт пешка наш герой на D7.

король наш герой занимает B6, оставляя A6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает слон с F6 на H4; затем летучая мышь ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. наш герой ставит шах конь на E8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с H4 на E1.

король Летучая мышь продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает конь с E8 на C7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7, пока слон наш герой занимает A5, оставляя E1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает слон с A5 на B6; затем летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8, и слон наш герой занимает A7, оставляя D4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4