Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

ладья Летучая мышь продвигается с A4 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Летучая мышь продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.

пешка Летучая мышь продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает ферзь с D5 на D2. Летучая мышь берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на C1.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С C1 на H6 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F6.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4.

С F7 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Летучая мышь продвигается с B4 на B3. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F4, оставляя F8 позади. Летучая мышь ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.

С F5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.

король Летучая мышь продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает ферзь с F4 на H6, пока летучая мышь ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Пешка Летучая мышь коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на B1.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B1 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, пока король Летучая мышь продвигается с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4