Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
ладья Летучая мышь продвигается с A4 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
Летучая мышь продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.
пешка Летучая мышь продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает ферзь с D5 на D2. Летучая мышь берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на C1.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С C1 на H6 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
король Летучая мышь продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F6.
Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4.
С F7 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Летучая мышь продвигается с B4 на B3. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F4, оставляя F8 позади. Летучая мышь ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.
С F5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.
король Летучая мышь продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает ферзь с F4 на H6, пока летучая мышь ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Пешка Летучая мышь коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на B1.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B1 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, пока король Летучая мышь продвигается с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.