Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D2 para C1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Lesma avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.