Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para E5.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rato confuso.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de G7 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4. Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.