Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para E5.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rato confuso.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de G7 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4. Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1