Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em D5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.
De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Lesma avança até A4 e fica com o nosso peão.
De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Lesma avança de B7 para C7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Lesma avança de F4 para F3. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu cavalo de E7 para D5 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de H8 para H6, enquanto lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6.
Lesma move o seu cavalo de E8 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Lesma avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu dama de G6 para F5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Ao tomar o cavalo em F8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B6 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 56 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.