Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C1.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato gigante avança de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5