Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Aranha avança de D6 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D6.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6; então o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para A3.

O rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em G6.

O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

O rei de Aranha avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5; então o rei de Aranha avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D6; então aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 3 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3