Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu rei de D6 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Aranha move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o rei de Aranha avança de D7 para E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Aranha move o seu cavalo de F7 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Aranha avança até F4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D2. Aranha dá xeque com o cavalo em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Aranha avança até D2 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, enquanto aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, enquanto o rei de Aranha avança de F5 para E6. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6.

De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Aranha avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Aranha avança de E5 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Aranha move o seu rei de D6 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Aranha avança de G8 para F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

O rei de Aranha avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Aranha avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de F6 para E5, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3