Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Rato gigante avança o seu rei até H8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. O bispo de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E2.
O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Rato gigante avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, enquanto rato gigante coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de E3 para E2. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O bispo de Rato gigante avança de F8 para H6. De E5 para D6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C1. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C1 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um dama hostil.
De A5 para E1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.
O bispo de Rato gigante avança de A3 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.
Rato gigante coloca o bispo em H4, vigiando cada casa. De E1 para H4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para E1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
O rei de Rato gigante avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 58
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 9
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (58 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.