Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para D6 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para D6.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para E3.

O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de E3 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de F2 para G2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de F8 para F7. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Rato gigante avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu dama de A6 para B7, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D7.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5