Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para D6 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para D6.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para E3.
O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de E3 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de F2 para G2.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de F8 para F7. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Rato gigante avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu dama de A6 para B7, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D7.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.