Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu rei de E6 para E7 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De A3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D8.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para A5, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando D8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E7. Lesma move o seu rei de E6 para E7 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e o rei de Lesma avança de E6 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.
O rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de F5 para D3, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de D8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 30 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.