Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o torre de Centopeia!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Centopeia avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, enquanto centopeia coloca o torre em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O torre de Centopeia chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.

Centopeia dá xeque com o torre em F5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia coloca o peão em B2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

O rei de Centopeia avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Centopeia captura o cavalo em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C3.

Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7.

O peão de Centopeia avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2. O peão de Centopeia coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Centopeia avança até D7 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. O peão de Centopeia avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Centopeia responde movendo o seu rei de E6 para F7. De H5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6